"평범한 사람이 쉽게 재미를 찾는 게임을 만듭니다."
회사실적
23년 매출 268억, 영업이익 30억 달성
연혁
24년 5월 건물주고양이 출시, 다운로드 50만 달성
24년 4월 고양이나무꾼 출시, 다운로드 100만 달성
24년 2월 고양이스낵바 3,000만 다운로드 달성
23년 7월 고양이스낵바 2,000만 다운로드 달성
23년 4월 고양이스낵바 1,000만 다운로드 달성
23년 1월 고양이스낵바 출시
22년 거지제국키우기, 용병훈련단, 메이크오버타이쿤, 디노월드 출시
21년 장난감 공장 타이쿤 출시
21년 9월 코스닥 상장사 넵튠(카카오계열사) 자회사 편입
21년 5월 트리플라 설립
트리플라는 일상에서 쉽게 즐길 수 있는 게임, 편하게 오래 즐길 수 있는 게임을 만듭니다. 글로벌 시장의 흐름 파악, 유저와의 소통, 실패의 경험을 분석하고 수치화 하여 데이터를 기반으로한 객관적인 판단을 하고 있으며 이를 바탕으로 일상의 재미를 선사하기 위해 노력합니다.
트리플라의 개발 프로세스는 신속하게 핵심 기능 위주로 개발하여 시장에 빠르게 출시 하는 것을 기본으로 하며 출시 후 유저와의 소통, 데이터를 바탕으로 게임을 운영해 나가며, 게임의 매출 지표 및 정보는 트리플라인이라면 쉽게 접근하여 확인 할 수 있습니다.
2021년 5월 법인 설립, 2021년 9월 넵튠(카카오계열사)의 자회사에 편입 후, 2년 만에 누적 다운로드 3000만을 달성하며 빠르게 성장 중입니다. 그 중 2023년 1분기 런칭한 "고양이 스낵바"는 캐주얼 방치형 모바일 게임 다운로드 랭킹 1위를 달성하며 캐주얼 게임 장르에서 선두주자로 성장하고 있습니다.
앞으로의 전망
우선은 캐주얼 장르의 타이쿤 게임으로 시작해서 글로벌 시장에서 유의미한 성과와 충분한 시장 쉐어를 목표로 합니다.
타이쿤 게임을 바탕으로 다양한 시뮬레이션 게임을 만들고, 도전하는 장르도 넓혀 갑니다.
게임문의: support@treeplla.com
비즈니스: business@treeplla.com
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